Kamaseinu-v2

ついにまた自サイトで語る時がきたのだ。

ストレイチルドレン

クリアしました。

(!)ここから全てネタバレ配慮なし

冒頭こそmoonの世界観を引き継いだ続編的ゲームなのかと思っていましたが、ふたをあけてみれば全く想像とは違ったゲーム体験を味わうことができ嬉しかったです。

子供向けの皮をかぶった、疲れたオトナ向けだと感じたのでアクション難易度とかもちょうどよかったかも。疲れたオトナ(私)はギリギリクリアできないこともあるレベルのゲームを求めている。(コトバの説明とか一切なくて不親切すぎるとは思うものの気づきたいやつは勝手に気付けなのも良い。私はヤスヨにボスオトナの言及されるまで全員をとにかく殺していた。死んだとか殺したとかゲーム内で言うのドキッとしすぎるだろ)

まずゲームとしてすごく面白かったです。喋らない系無口主人公くんは、その性格をこちらの想像で補う作業が生じるのですが、色々な方向からナナシノコドモくんの背景や生い立ち、お父さんのことを知り想像を膨らませていく。すると最終ステージのオトナの国で、オトナはみな動物の顔をしていることがわかります。さんざんゲーム内で変な顔、犬みたいな顔とからかわれ自分でもそれを自覚しているナナシノコドモくん。このゲームは彩度の低いアパートのなかでひとりぽつんとで佇むナナシノコドモくんから始まりますが、おそらく大人の仮面を自らかぶることを選んだ子なんだろうな、と想像できます。最初のコドモの国でみんなが動物の格好をしているから一瞬わからないんですが他の国にいくと子供はみんな顔が人間なんですよね。うまいリードだと思いました。(再登場した動物コドモたちってMOTHERの格好してます?)

また登場キャラクターに貴賤がないというか。いや貴賤はあるんですが、善悪を属性で分けていないというのが純粋にすごいと思いました。コドモはいい奴でオトナは悪い奴、じゃないんですよね。いいコドモもいるけど悪いコドモもいるし、同情できるオトナもいるけど、いやそれお前…お前元からやばいやんけ…みたいなオトナもいる。ボスオトナですらそう。だからただの疲れたオトナにも事情があって感情があってそれでコドモにあたることもあるけど許して、にならないのがすごいなと思いました。

moonは結構説教じみたところを感じるところも多くて、それが良くも悪くもあったのですがストレイチルドレンはなんかいろんな人がいて、いろんな人がいるんだよね(=いろんな人がいるということしかわからない)。みたいな。その突き抜け方がかなり好きでした。だってナナシノコドモくんの目的はお父さんを探すことだから、道中みかけた可哀想なコドモを救いたいと思って救うのはあくまでプレイヤーであってナナシノコドモくんではない。救いたいコドモたちに裏切られても、コドモたちが死んじゃっても悲しさを感じるのは私たちなんですよね。落ち込んだり泣いたりするモーションがないのってこの大説明時代にすごいな、と思いました。

最後に念願かなってお父さんに会うことができましたが、そのお父さんですらナナシノコドモくんにとってどうだったかはわからない。忙殺されてしまった悲しい人ともとれれるし、勇者姿であった時に頭をなでてくれたシーンから良いお父さんともとれる。でも人って「いろんな面があって、いろんな面があることしかわからない」んだよなあとも思いました。お母さんはお父さんが死んでしまったことで苦労して恨んでるかもしれない、元から愛情が薄い人だったかもしれない、死ぬ前からも家庭を顧みない旦那の働き方にやきもきしてたかもしれない。どれも間違ってるかもしれないしどれも正解かもしれない。答えを簡単にだしてくれないオニオンゲームさんが好きです…。

そしてケンケン。どう考えてもヤクザのオッチャンだと思っており、父さんが死んだことで負った借金の返済に対価を支払わされる(何かやらされる)と思ってました。全然違った。他の方の考察で未来の主人公の姿なのでは?(ゲーム内で犬の格好してるし電車も降りないし)というのもみましたが恋人とかでもありえるのかな、とか。あまりにも妄想が飛躍するので割愛しますが、たかが親戚があれだけの苦難を乗り越え見つけ出そうとするかな、ナナシノコドモくんへの態度もかなり優しく愛に溢れているし、ナナシノコドモくんはケンケンの大事な人のコドモなんじゃないかな、とかその程度の想像ですが。

 

今私生活のほうでかなりもやもやとしていたのですがこのタイミングで他オトナの苦悩を声がけで解消していくゲームに出会えたこと、運命だとおもっています。発売日に定価で買って寝かせてしまっていましたがいいときにこのゲームをプレイすることができてよかったです。ゲーム作り、大変かもしれません。でもみんなの心に残るゲームをたくさん作ってくれてありがとうございます。

私はNIGHT IN THE WOODSが大好きで、このゲームが好きだと思うたびにその作者が亡くなっていることを思い出して落ち込みます。ゲームを作る人が何かに追い詰められすぎないことを本当に祈っています。あなたのゲームが大好きです。もう新しいゲームは作れなくても大好きです。なにも怖がらないでほしいし心配しないでほしいです。そう思っています。

 

年末ですよ。

年末!

去年とはうってかわってほぼ男子で構成された一年進化録となりました。

↑このブログを打ったあと、友達に誘われ見に行った軍師で見事2010年ぶりにrkrn再燃、4回視聴、一回の同人イベントで新刊を2冊出すを2回やり、一年の前半熱を上げ続けるかと思いきや4月発売のHLにハマり、クリアするまでの間に80枚のFAを描き、54ページの同人誌を出すことにしたはいいが、その同人誌を描きながら6月キンツアを見に行き、最初こそ聖のげわいに狂い散らかしていたのになぜかねっとりと歌い上げるほぼ初見(曲はなぜかきいたことのある)の男が頭から離れず、信頼のおける友人に相談したところ「なんと幼馴染がいる」という情報を得、20回視聴、狂い続けて、8月に22ページ、10月に44ページ、11月に50ページ、12月に70ページ同人誌を描き今に至ります。どうしちゃったの?????とくに前ジャンルと別れようと思う前に次の熱に襲われ次に次に進み続けちゃってるのが我ながら制御不能で怖すぎる。てか漫画描きすぎ。どうしちゃったの?????

2025年の目標としてはウマで細々やりつつオリジナルもやりつつ、新しいジャンルとも出会えたら、みたいな

 

全然これ通りに行ってない。2025年オリジナルの「オ」の字も出なかったし。ウマはギリギリ3月のURCのおかげでペラッペラなイラスト集を出せたけど。新しいジャンルとは出会いまくったけど。楽しかったからいいけど…。

ところでここ数年自分の絵柄が全然好きになれず可愛いと思えず苦しみ続けていたのですが今ジャンルにきてなんとなく目の書き方とかペンを変えたりしたら結構好きな感じになれて嬉しい限りです。なんなんだろうな。ジャンルを移動するときにちょっとずつ絵柄って変わるイメージがあるんですが最近はそこまでガラッとできてなかったので気分転換になったのかもしれない。↑でいうと7月あたりなんですが他人からみたらどうなんでしょうね。あとうまくは全然なってないので頑張ってほしいですね。来年は、そう、絵をうまくするっていうのはどうでしょう。

カエル探偵

1:のろわれた島 

笑っちゃうくらい可愛い。ボリュームもグラフィックも動きも音楽も実績も。

 

2:見えないまほうつかい

すごい!なんかゲーム性あがってる!面白くなってる!

「住人は全員自分(自身)のファン」っていいセリフだ。

3:カウボーイタウンの陰謀

すごい!本当にどんどん面白くなる!すごい!

話のどんでん返しもあり

主役交代もある笑(このシーンおもろすぎる)

 

エンディングの雰囲気、良すぎ。純粋にダンスのキレで選んでみました。毎回おお浮かれエンディングなの好きだし続編で写真ふえてくのも超いい。

てかアイスちゃんじゃん😭なんで〜〜〜???かわいい〜〜〜〜😭😭😭

HUNDRED LINE -最終防衛学園-

クリアしました。

(!)ここから全てネタバレ配慮なし

ルート攻略順

01→02→05→06→41→42→52→51→50→49→04→07→08→24→23→72→71→70→69→76→
75→74→73→79→80→78→77→83→84→81→82→91→90→85→86→87→88→89→92→98→
43→44→25→26→27→28→29→30→32→31→39→40→38→37→36→34→35→99→96→94→
95→97→93→100→56→53→55→54→60→58→59→57→62→61→63→64→65→67→68→66→
33→45→46→48→47→14→13→03→17→18→22→21→20→19→16→15→10→09→11→12

これが実際になにも見ずに自分が攻略して行った順になります。かなり素直に1周目の流れを組んで拓海クンらしい選択をしていき、かつ蒼月の命を優先していると真相解明編にたどり着けるの、親切設計だなあと思いました。真相解明編は文句なしに面白かった…。1周目の疑問がスルスルとけていき、キャラ解釈もぶれず、カルアのことを(プレイヤーが鮮明に)覚えているうちに真実を突きつけ、かつ希望にあふれているけど絶望的なラスト。蒼月に対する小高さんの答えのひとつがわかったような気がしてとてもよかったです。かなり本質的なルートだったと思います。

そこから結構間髪いれずカリスマを踏んでしまうんですが…。あのルートほんといやだった…。真相解明編でものすごい仕事をしてくれた狂死香ちゃんでそういうことするんだ…っていうドン引き。こっちはあんなひどい選択をしてしまった罪を永遠に贖うつもりだったのに…。でも「あ、このゲームそういうつもりでやらなきゃなんだ…」という覚悟ができたという点においては序盤に見れてよかったのかもしれない。いや、わからない…。

他にも攻略順が自由なせいで他ルートで真相の匂わせがあっても「まあ知っているが…」になるのもちょっと嫌だった。クリアルート決めてもらえませんか?

 

ルート順位

というわけで、せっかく個人の感想なので好きルートランキングを発表させてください。

好き←    まあ好き ←  ふつう → にがて

真相解明・さよなら蒼月・まったり・リスタート・蒼月たくさん・独裁・推理・SF・青春・選択・連続防衛・血みどろ・サイワイ・ワザワイ・ノモケバ・コメディ・恋・ヴェシ・イヴァー・デスゲ・カリスマ

です。

青春くらいまでは「好き」ゾーンに入ります。

真相解明編は前述したので、他の話をすると純粋にやっててめちゃめちゃ面白かったのは推理編。このチームにどうしても推理ゲーを求めてごめんなさい。いや〜〜犯人選択するときのドキドキと全然わかんないときの不安感最高だった。あとシナリオロック解除していく過程が気持ちよかったのでSF編も好きです。このゲーム形式にかなりあう作りになっていてよかった。クリアルート決めてもらえませんか?と言いましたが、こういうやり方をしようとしてくれている部分も確かにあるんだよね…。ただこのルートの雫原が結構好きになれなくて、すごいメインどころなのに他ルートとキャラ違いすぎて厳しかった。

拓海クンなんかが顕著なんですが、選択によって性格がかなりかわってしまうのが結構しんどくて、下位ルートが下位な理由は主にそこに起因しています。カルアのことを一切思い出さなかったり、なんかめちゃくちゃ横柄だったり、目的を完璧に見失っていたり。ゲームとはいえ人間なんだから考えに一貫性がなくて当たり前といえばそうなんですが、それでもなんかいきなり恋愛脳になったな〜みたいなのは純粋に嫌だった(当然のように霧藤のこと好きだったり)。たぶん最初に真相解明編をみてしまったせいなんでしょうが、真相解明編の霧藤に人工天体に言ったらふたりで出かけようと言われたのに返事ができない拓海クンが本当に好きなので…。

血みどろ編での霧藤だったり、さよなら蒼月編での蒼月だったり視点が他キャラに移動するのはおもしろかったです。かなりその人のひととなりについての核心がつけていた気がして、キャラ解釈も一致するし、もっと他のみんなのいろんなところも知りたかったな、になりました。



最後に、ちょっとどうなの?という点

やりきりました(息切れ)。
やりきったは良いものの、こんな長くする必要があったのか?というくらい忘れたことが多い。エンディングが100個あるのはまあいい。そういうコンセプトでやりたいのはわかってる。そのものすごいシナリオ量で勝負したかったし話題になりたかったのはわかる。でもその分岐がレパートリーに富んでおり一貫性がなく、ライターが異なるためキャラクター解釈が結構違うし、なんなら数稼ぎの捨てエンドに感じるものがまざってたりして…。そのため、記憶につながりが生まれず、どんどん新しいエンディングを摂取していく関係で、プレイしてるときは面白い〜とおもっていたルートでも「ああ、あったかもなそんなことも」レベルの感想まで落ちてしまう。リアタイで感想をつけていたブルスカアカがあるのですが、言った記憶が本当にないものが多い。そりゃ面白かったと感じたルートや、逆に不快だぜ〜と思ったルートは覚えてるんですが、製作陣が総力を入れて、倒産覚悟で作り上げたゲームに対して「あまりにそれは失礼すぎるだろ」と我ながら感じるものの、このチーム…長さに対するメリットの計算をしていないんじゃないかとちょっと思ったりもした。最初に出てくる感想が「長い」じゃ悲しい。

以前、グノーシアの感想をここでかいたときに、ホロウアタラクシアとの関連性について言及したんだけど、ゲームが病的に長かったりそう感じるのって制作者の意図でそのゲームを「飽きさせる」ときにめっちゃ効果的で、根底には「飽きてるからもうやめたいけど、このゲームが好きだから自分でケリをつけるには寂しすぎる」があると思うんです。 ところが、ハンドラはたとえそう思う人がいたとしてもゲーム性的に、ただ長時間のルート分岐を遊ぶだけで、最後の最後ゲームを置く時に「自分の意思でこのゲームとキャラたちと決別する」まで持っていけてない。グノーシアやホロウアタラクシアのように長時間の苦痛ともとれる作業部分に対してのめちゃくちゃ感動するエンディングもない。(プレイするルート順はプレイヤー次第だから言ってしまえばゴミみたいなルートが最後になる可能性もある)そのあたりがかなりもったいないと感じました。ぶつ切りで「あ、終わったんだ100ルート…」ポツーン…みたいな。急にほっぽり出された感じ。何やらDLC作る気満々らしいので、そちらは最後に見るのにふさわしい内容だと良いなと思っています。

moon

クリアしました。

(!)ここから全てネタバレ配慮なし

ゲームの趣味が合う人がことごとくプレイして「良い」だの「好き」だの言うのを昔〜〜〜から聞いてきたので、脱稿したタイミングで満を持してプレイしてみました。

いや〜良いゲームだった。アンチRPGの先駆け?ということは薄々知っていたし、影響を受けたと公言しているアンテを先にプレイしてしまったのもあって少しの不安もあったのですが、全然方向性が違っていたのでしっかり楽しめました。アンチRPGとはいうものの攻撃性は低く、メッセージ性は広くといった風で、思想を押し付けられるようなこともなく、終わったあとの思考の広がりが気持ちかったです。あなたはどう?って世界観を目の前いっぱいに広げられたというか、このテーマで嫌味や説教くささがまるでないの本当に素晴らしい。俺たちってこういうのが好きなの!という最高な押し付けはひしひし感じましたが笑、かなり優しい傷付け方をするようなゲームで、終わったあとの物悲しさ含め読後感?プレイ後感が心地よかったです。

要所要所で語りたいことがあるのでここからは項目にわけてつらつらと書いていきます。

 

●音楽について

MDコンプしました。ほっし。

音についてかなりこだわりがあるな、と感じました。

本当にただ好きなときにきけるというMDの種類があんなにもあって、またその曲のテイストがかなり多種多様。ほぼ大半に曲に対するポジティブな批評がありジャケットがあり、中学生のときとかにがんはまりしてたらあのイントロクイズ?余裕で勘じゃなく当てれたんだろうな、と思いました。今はそういうのめり込み方はなかなかできない。これは私に非があります。

あと、不快な効果音を使うのが巧みだなあと思いました。ヘイガー博士の乗ってる機械のガションガション音とかかなり耳障り。おそらく意図的にやってると思うんだけどそれが、一層心地のいいBGMの良さをひきたてるんじゃないかなとか。

個人的にクリスちゃんの曲がすんごく好きで、ライブもすんっっっっごくかわいいし、印象的だったから、ED流れた瞬間なんか妙に感極まってしまいました。謎の言語の爽やかアイドル風女性ボーカル曲が好きというヘキをボクと魔王からこじらせており、なんだか強烈に親和性を感じました。ボクと魔王好きな人ってmoon好きだよな。わかる。すげーわかる。

 

●造形について

アニマルコンプしました。ほっし。

キャラ造形が個性的で、好きな雰囲気なのはもちろんなのですが、明らかにテイストが違うというか、芸風が違うというか、さらに言うなら画材から違うんじゃないか?みたいなわちゃっと感がかなり独特で面白かったです。顔面にかなり特徴があるスタイルの住民たち、粘土細工?なの?なんなの?どういうことなの?という体の構造すら理解できてるか不安な月の住人たち、急にCGっぽくなる、なんかそれ以外のものたち。

色味すら異形すぎる。

それをもう融合させようとすらしていない潔さや良し、と言ったところでしょうか。ソシャゲか?でもゲームってこんくらい自由でいいのかもしれない。

 

●ラストについて

1回目、いや、うーん?そういうこと?いやでも…と逡巡しつつも、なぜか10秒以内にコンティニューをしなければいけないのでは?(ゲーセンルール)という強迫観念に駆られ…

この画面。

もううんともすんとも動かない。まじに俺のラブが足りなかったのでは?と攻略サイトを調べてみたり(愛の巨匠なのでもちろん問題ない)。すぱっと振り落とされて最近のゲーム慣れしていた中年は我が振りを逡巡しました。断腸の思いでリセットに手をのばし、結構な時間をかけてからの再選択。

ここから襲いくるトゥルーエンド?の怒涛の演出に圧倒されることされること。ドアを開け放っていくと外は明るく、朝までゲームするほど熱中してたのか?とか今になって思ってみたり。攻略サイトでは家じゅうのドアを開けていく主人公、って書いてあったんですけど、自分的解釈ではドアを開けて外へ飛び出してそこからさらに外へ外へ新しい世界へ!っていうポジティブでアクティブな行動のメタファーと捉えてるんですけどどうでしょう。家じゅうっていうのがどっかで明記されてるかもしれないけどゲームってゲームが全てだからどう解釈してもいいじゃん。

また、EDで1つのセリフもないというのが本当にすごいんですよね。結構説明的なゲームだとおもってプレイしてたんですがラストは本当になにもない。勇者が殺してまわった月の住人たちを生き返らせる旅の最後で、もう一度月で勇者に殺されてしまった月の住人たち。その姿が真EDで見当たらないのが切ない。生き返っててほしいとも思うし、生き返る道理もない。プレイヤーは早く電源を切れと言われてしまっているから。

 

●ラブとは

ラブという概念。もちろん愛のことであると思う。このゲームでのラブは主に思いやりと言い換えることができるんじゃないか、とサブイベントなんかをこなしていくと思い至るわけだが、全て終わったあとではこのヘイガー博士との会話が一番印象に残っている。散々罵倒し、助けられても金は払わず、いいように利用するだけの主人公への本音の吐露。空へのラブでもロケットへのラブでも宇宙へのラブでもなく「空の天井を越える事がラブ」なのか。すごい言葉だ。執念を感じる。それがラブなら他人にどう思われたって他人をどう思ったって瑣末なことだ。私のラブもきっとこれに限りなく近いだろう。ラブは傲慢で利己的でもいいのだ。すごいゲームだ。こんなゲーム、大好きだ。

2024

気づけば年末じゃあないですか…。

冬コミの原稿が無事終わり、カレンダーをみてぎょっとしました。目では今が12月ということは理解していたものの、脳がわかっていなかった。中年あるあるすぎる。

中年ではあるものの、今年もなかなかに濃ゆい一年となってくれたおかげで『あっという間』という体感はあまりありません。充実していたと言い換えることもできるので、ありがたいことです。主に新時代の扉のおかげですが(映画館9回行った)。円盤楽しみだね。

せっかく絵をまとめたので1年を振り返りたいけど、オタク的には本当にウマで楽しい年!としか言えないかも〜〜。過去にここでまとめた20年進化録(20年!)見てもわかるんですけど、とにかく1つのジャンルに1年じっとしていられない性質なので、こんな風に1月と12月で同じキャラの絵を描けていることが自分的には嬉しかったり…。オペドトは本気カプです…。

来年はシングレアニメもあるし、私はシングレのスーパークリークちゃんが大好きだし、そのへんでなにか本が出せたりしたらhappyだなあと今のところ思っています。末長くジャンルを楽しみたい気持ちあり、とんでもない何かに新しくハマりたい気持ちあり、これ一生言ってるんだけど。

そういえば先月久々にコミティアにいったんですがお買い物させていただいた本がまじにどれも素晴らしく、一緒にいった友人と久々に出たいねえ、などと軽口をかわしあったりしました。(100年前ふたりで出た時に、私はオリジナルの才能がなさすぎて(※全て何かのパクリになる。設定の羅列になる。)挫折したのですが、良いものをみた効果でなんかやる気がじわじわみなぎっています。持続したらいいな)なので、2025年の目標としてはウマで細々やりつつオリジナルもやりつつ、新しいジャンルとも出会えたら、みたいな、おいしいとこどりでオタクenjoyしていきたいとおもいます。

2024年おつかれさまでした。脱稿したらもう終わった気。あとはRiJを見るだけ。

GRIS

アしました。

(!)ここから全てネタバレ配慮なし

ビジュアル的な美しさも、安らかで優美・壮大な音楽もさることながら、めちゃくちゃリラックス効果があるのにときに爽快で、謎解きはそこそこゆるめの設定だけどたまに時間がシビアだったりなんならギリジャン使うところなんかもあって、そのあたりのバランスが良くて良かったです。

言葉での説明は一切ないものの、映像的な説得力があるので何が起きているのか、なにをすればいいのかは大体察せられる。(歌う能力?手に入れた時だけほんとに「?」だったけど)

自在に形をかえて追ってくる影。こちにHPの概念がないのであんまり恐怖はない。エフェクトがただただ布のように美しい。

道がふさがって通れないということはもちろんあるのだが、そこにも余すことなくアートのような世界が無限に続いているように感じて「現実じゃん」、になった。現実よりも広く感じる。一本道のゲーム(のはず)なのに。不思議だ。